Cosa passa da After Effects a EffectCraft e cosa no
Un progetto convertito serve solo se sai dove puoi fidarti. Qui trovi cosa passa da un progetto After Effects a EffectCraft, cosa arriva con riserve e cosa non arriva affatto, in base a ciò che il convertitore fa e a ciò che dice il suo resoconto.
Come funziona la conversione, in un paragrafo
Il convertitore legge l'.aep, scrive uno script che lo ricrea, lo esegue nel motore di EffectCraft e salva un .ecproj. Poi riapre il risultato e lo confronta con l'originale, proprietà per proprietà. Il progetto è quindi davvero ricostruito in EffectCraft, non incapsulato o collegato. Dove EffectCraft non può rappresentare qualcosa, il convertitore lo dichiara nel resoconto invece di scartarlo in silenzio.
Progetto, comp e marker
Cartelle, nomi degli elementi ed etichette passano, e i nomi duplicati restano com'erano. Passano le impostazioni di composizione: dimensioni, proporzioni del pixel, frequenza fotogrammi, durata, timecode iniziale, colore di sfondo, area di lavoro, motion blur e frame blending. Passano i marker di comp e di livello con commenti, durate ed etichette.
Non vengono convertiti: la coda di render e i moduli di output. Prevedi di impostare di nuovo il rendering in EffectCraft.
Tipi di livello
| Livello | Cosa succede |
|---|---|
| Solidi, filmati, precomp, nulli, livelli di regolazione | Passano, con tempi, stiramento (anche invertito), time remapping, interruttori, metodi di fusione, parenting e track matte. |
| Testo | Passa. Vedi sotto. |
| Livelli forma | Passano. Vedi sotto. |
| Camere e luci | Camere a uno e due nodi; luci puntiformi, spot, parallele e ambiente. |
| Livelli mesh 3D | Cubo, sfera, piano, toro, cono e cilindro passano con dimensioni e ombre. Ogni altro tipo di mesh diventa un nullo e finisce nel resoconto. |
| Livelli modello 3D | .fbx, .glb, .gltf e .obj passano; il file del modello si ricollega come un qualsiasi filmato. |
| Tipi di livello non riconosciuti | Creati come nullo con stesso nome, tempi e parenting, così il resto della comp continua a funzionare. |
Keyframe ed espressioni
I keyframe passano con interpolazione lineare, Bezier e hold, comprese le curve di easing esatte (velocità e influenza), le tangenti spaziali e le dimensioni separate. Un progetto che dipende da easing precisi dovrebbe arrivare intatto.
Le espressioni vengono copiate come sono scritte e mantengono lo stato attivo o disattivo. EffectCraft esegue espressioni in stile After Effects, quindi molte funzionano senza modifiche. Il limite sono le dipendenze: un'espressione che rimanda a un effetto che EffectCraft non ha, o usa una funzione fornita solo da After Effects o da una libreria di script, mostrerà un errore sulla sua proprietà. Il convertitore non riscrive le espressioni, quindi provale. Una riserva dal README del progetto: in quattro progetti di prova le traiettorie curve hanno dato valori diversi tra EffectCraft e l'emulazione usata per il confronto, e manca ancora una verifica con After Effects vero; controlla quindi le animazioni di posizione curve.
Effetti: come funziona la mappatura
EffectCraft include una propria implementazione degli effetti nativi di After Effects, con gli stessi parametri. Il registro degli effetti di EffectCraft ne elenca 306. Per ogni effetto su un livello il convertitore trova la controparte di EffectCraft tramite il nome di corrispondenza (match name) di After Effects e, per pochi effetti che EffectCraft elenca senza quel nome (CC Sphere, per esempio), ricorre al nome visualizzato. Una seconda copia di un effetto, che After Effects numera in coda al nome, viene abbinata senza il numero.
I parametri vengono poi abbinati per nome all'interno del gruppo, non per numero. Conta perché After Effects numera i parametri in modo piatto, mentre EffectCraft li annida in gruppi e ordina diversamente alcuni effetti: abbinare per numero metterebbe i valori nel posto sbagliato. Il convertitore verifica anche che i tipi di valore siano compatibili e applica le conversioni di unità, perché alcune percentuali sono memorizzate internamente da 0 a 255 o da 0 a 1.
Casi particolari gestiti: i controlli espressione e il Dropdown Menu Control passano, e i menu a tendina mantengono le voci. Le Curve (a punti e a matita) passano, ma se animate cambiano a scatti a ogni keyframe, perché EffectCraft non sfuma tra due curve. Se a un effetto manca un parametro in EffectCraft, quel parametro viene elencato e gli altri passano comunque.
Plug-in di terze parti
Sapphire, Red Giant, Video Copilot e simili non fanno parte di EffectCraft. L'effetto viene lasciato fuori e il resoconto lo nomina, livello per livello, indicando quando sembra un plug-in di terze parti (un match name che non inizia per ADBE o CC). Il livello conserva tempi, trasformazioni, maschere e gli altri effetti. Se l'aspetto dipende dal plug-in, dovrai ricostruirlo con effetti nativi oppure renderizzare quel livello in After Effects e importare il filmato.
Poiché l'aspetto degli effetti nativi è il rendering di EffectCraft, aspettati risultati vicini, non identici al pixel.
Stili di livello
Ombra esterna, ombra interna, bagliore esterno e interno, smusso e rilievo, satin, sovrapposizione colore, sovrapposizione sfumatura e traccia passano. Pattern Overlay non esiste in EffectCraft e viene segnalato.
Testo
Il testo puntuale e di paragrafo passa con la formattazione per carattere: font, dimensione, colori, contorno, tracking, interlinea, scala, maiuscole e linea di base. Passano anche allineamento, rientri e spaziature dei paragrafi, animatori e selettori di testo. I font mantengono il nome memorizzato nel progetto: installali prima, altrimenti EffectCraft usa un font sostitutivo. I valori fuori dai limiti di EffectCraft vengono portati al limite e segnalati: scala orizzontale o verticale fuori dall'intervallo 1-1000% e dimensione del carattere fuori da 0,1-10000. Gli assi dei font variabili negli animatori non hanno equivalente in EffectCraft e vengono segnalati.
Forme e maschere
I livelli forma passano con gruppi, tracciati, rettangoli, ellissi, stelle, riempimenti, contorni con tratteggio, riempimenti e contorni sfumati e operazioni sui tracciati. Le maschere passano con tracciati, modalità, inversione, sfumatura, opacità, espansione e colori.
Grafica essenziale
I controlli e i loro valori sui livelli precomp passano. I gruppi di controlli diventano un elenco piatto e i controlli di sostituzione media non sono supportati. Entrambe le cose vengono segnalate.
Filmati
I file multimediali non vengono mai caricati, quindi il progetto convertito li richiama per percorso. Si ricollegano se sono ancora in quei percorsi, se hai indicato la tua cartella al convertitore, oppure con il comando di ricollegamento di EffectCraft. I passaggi esatti sono nella guida.
Riepilogo: cosa non passa
- Plug-in di terze parti e ogni effetto che EffectCraft non ha (segnalati per nome).
- Lo stile di livello Pattern Overlay.
- Gli assi dei font variabili negli animatori di testo.
- La sostituzione media nella Grafica essenziale; i gruppi di controlli vengono appiattiti.
- Le impostazioni di coda di render e moduli di output.
- La transizione fluida delle Curve animate (procedono a scatti).
- Tipi di livello o di mesh non supportati (diventano nulli).
Leggere il resoconto
Ogni livello è segnato in verde acqua (tutto ciò che si confronta coincide), arancione (convertito con una nota) o a strisce (sostituito da un nullo). L'elenco Non passato esattamente raggruppa le differenze per tipo; se è vuoto, non è stato lasciato fuori nulla. La pagina delle funzioni supportate contiene la tabella aggiornata e le domande frequenti rispondono su versioni e filmati.
Per vedere come se la cava il tuo progetto, il convertitore da After Effects a EffectCraft mostra il resoconto prima che tu faccia qualsiasi lavoro di rifinitura. Per la direzione opposta, da EffectCraft ad After Effects funziona in modo diverso: produce uno script, con i propri limiti.