Come convertire un progetto
EffectCraft e FilmCraft da soli non aprono i progetti Adobe. Craft Converter ricostruisce i progetti After Effects come progetti EffectCraft e quelli Premiere Pro come progetti FilmCraft, e trasforma i progetti EffectCraft in script che After Effects esegue: ecco come ottenere il risultato migliore e cosa fare quando il progetto convertito è sul tuo computer. I passaggi per Premiere Pro e quelli per riportare un progetto EffectCraft in After Effects sono in fondo.
Prima di caricare
Va bene qualsiasi progetto salvato con After Effects 2018 o successivo, come .aep o come .aepx (la versione XML, da File ▸ Salva con nome ▸ Salva una copia come XML). Non serve raccogliere i file né inviare i video: si carica solo il progetto, e quello convertito ricorda dove si trovava ogni file.
Anche i progetti con centinaia di comp si convertono senza problemi, ma il resoconto è più facile da leggere per uno piccolo. Per convertire una sola comp con ciò che usa, selezionala nel pannello Progetto, scegli File ▸ Dipendenze ▸ Riduci progetto e salva una copia.
Indica dove si trova il progetto
Il .aep ricorda dove si trovava ogni file sul computer che l'ha salvato, spesso un altro disco o un altro sistema operativo. Se incolli nel campo sopra il convertitore il percorso della cartella del progetto sul tuo computer (quella che contiene il .aep e i suoi file), il progetto convertito punta direttamente ai tuoi file ed EffectCraft li carica tutti all'apertura. Su Mac tieni premuto Opzione, clic destro sulla cartella e Copia come nome percorso; su Windows Maiusc + clic destro e Copia come percorso. Si invia solo il testo del percorso, mai i file.
Leggere il resoconto
A conversione finita, la timeline mostra la composizione con più livelli; le schede sopra passano alle altre. Ogni barra è uno dei tuoi livelli, posizionata tra il suo punto di attacco e di stacco:
| Barra | Significato |
|---|---|
| Verde acqua | Il livello è stato convertito con tutto ciò che i controlli confrontano: tempi, interruttori, trasformazioni e keyframe, maschere, effetti e parametri, formattazione del testo, stili livello. |
| Arancione | Il livello è stato convertito, ma qualcosa non è passato esattamente. Fai clic sulla barra per leggere cosa. |
| A righe | Il livello non si poteva ricostruire ed è stato sostituito da un null con lo stesso nome, tempi e parentela, così il resto della comp funziona. |
Sotto la timeline, Non è passato esattamente elenca ogni differenza per tipo: un effetto che EffectCraft non ha ancora (plug-in di terze parti come Sapphire o Red Giant), uno stile livello che manca (Sovrapposizione pattern), un'impostazione del testo fuori dai suoi limiti, e così via. Se l'elenco è vuoto, non manca nulla.
Aprire il progetto in EffectCraft
- Scarica il .ecproj e aprilo con File ▸ Open Project in EffectCraft 0.9.2 o successivo.
- Se hai indicato la cartella del progetto, i file sono già collegati. Altrimenti si ricollegano da soli quelli ancora nella posizione in cui erano quando il .aep è stato salvato.
- Per quelli ancora mancanti, scegli File ▸ Dependencies ▸ Relink Missing Footage… e indica la cartella che li contiene. EffectCraft cerca ogni file per nome e lo accetta solo se dimensioni, frequenza e durata coincidono esattamente: alcuni file audio (la cui durata viene misurata in modo leggermente diverso) possono richiedere Replace Footage, oppure una nuova conversione con la cartella indicata.
- Installa i font usati dal progetto. Il testo conserva i nomi dei font del .aep; un font non installato viene sostituito finché non lo installi.
Cosa controllare a occhio
Il convertitore confronta i due progetti valore per valore, ma alcune cose si vedono solo guardando:
- Le espressioni vengono copiate così come sono. EffectCraft esegue espressioni in stile After Effects, ma un'espressione che usa un effetto mancante o una funzione di terze parti segnalerà un errore sulla sua proprietà.
- Gli effetti sono le versioni di EffectCraft degli effetti di After Effects, con gli stessi parametri. L'aspetto è vicino, non identico al pixel.
- Le Curve animate cambiano a scatti a ogni keyframe, perché EffectCraft non sfuma tra due curve.
Progetti Premiere Pro
Per un .prproj valgono gli stessi passaggi. Va bene qualsiasi progetto salvato con Premiere Pro 2020 o successivo; si carica solo il progetto, e quello convertito ricorda dove si trovava ogni file. Per convertire una sola sequenza con ciò che usa, crea un nuovo progetto, copiaci la sequenza e salva.
Incolla nel campo sopra il convertitore la cartella che contiene i file sul tuo computer: il .fcproj viene scritto puntando ai tuoi file, e FilmCraft li trova all'apertura. Si invia solo il testo del percorso.
Leggere il resoconto
La timeline mostra ogni sequenza con le sue clip, indicate per traccia (V1, V2 per il video, A1, A2 per l'audio, C1 per i sottotitoli). Le barre hanno lo stesso significato di sopra: verde acqua per una clip convertita con tutto ciò che i controlli confrontano, arancione per una clip con note (fai clic per leggerle), a righe per una clip che è solo un segnaposto vuoto (un livello forma, per esempio). Non è passato esattamente elenca ogni differenza per tipo: un effetto che FilmCraft non ha, una transizione sostituita da una dissolvenza, una velocità variabile riprodotta a velocità costante.
Aprire il progetto in FilmCraft
- Scarica il .fcproj e aprilo da dentro FilmCraft: File ▸ Open Project (Cmd+O) oppure trascinalo sulla finestra. Il doppio clic da Finder non lo apre in FilmCraft 0.8.
- I file rimasti dove erano quando il .prproj è stato salvato si ricollegano da soli.
- Per quelli offline, fai clic destro nel pannello Progetto e scegli Link Media, poi indica la cartella che li contiene. FilmCraft cerca ogni file per nome; immagini, video e audio coincidono con le impostazioni predefinite.
- Sequenze di immagini (fotogrammi numerati): indica la cartella dei file prima di convertire, e FilmCraft le apre come sequenze. Link Media in FilmCraft 0.8 trasformerebbe una sequenza in una sola immagine, quindi il resoconto le nomina una per una.
- Installa i font usati dai titoli. Un font non installato viene sostituito finché non lo installi.
Il convertitore confronta i due progetti valore per valore, ma controlla a occhio ciò che dipende dall'immagine: i titoli (l'aspetto può cambiare), gli effetti (FilmCraft disegna versioni sue, vicine a quelle di Premiere ma non identiche al pixel) e le curve dei keyframe Bézier.
Progetti EffectCraft, di nuovo in After Effects
After Effects non apre un .ecproj. Craft Converter ti dà invece uno script: un file .jsx che After Effects esegue per costruire il progetto da solo. Si carica solo il .ecproj; lo script viene scritto in un attimo e non si conserva nulla.
Prima di caricare
Va bene qualsiasi progetto salvato con EffectCraft 0.9.2 o successivo. I file video non vengono caricati: lo script cerca ogni file nel percorso salvato nel progetto, poi accanto a sé. Se i tuoi file sono su un altro disco o un altro computer, incolla nel campo sopra il convertitore la cartella che li contiene sul tuo computer, e lo script cerca prima lì. Su Mac tieni premuto Opzione, clic destro sulla cartella e Copia come nome percorso; su Windows Maiusc + clic destro e Copia come percorso. Si invia solo il testo del percorso.
Eseguire lo script
- Apri After Effects 2023 o successivo, con un progetto nuovo e vuoto.
- Scegli File ▸ Script ▸ Esegui file script… e seleziona il .jsx scaricato. Aspetta il messaggio finale: un progetto grande può richiedere qualche minuto, e After Effects può sembrare bloccato nel frattempo.
- Leggi il messaggio. Elenca i file che lo script non ha trovato (al loro posto c'è un segnaposto), ciò che After Effects non sa costruire da uno script e i passaggi che ha rifiutato. Il resoconto sul sito ha lo stesso elenco, livello per livello.
- Salva con File ▸ Salva. Ora hai un normale .aep, creato da After Effects.
Per i file ancora mancanti scegli File ▸ Dipendenze ▸ Trova file mancanti, oppure clic destro sul segnaposto e Sostituisci file ▸ File….
Leggere il resoconto
La timeline e le sue barre hanno lo stesso significato degli altri convertitori: verde acqua per un livello convertito con tutto ciò che si confronta, arancione per un livello con note (fai clic), a righe per un livello che non si è potuto creare e al suo posto c'è un null. Non è passato esattamente elenca ogni differenza per tipo: un effetto che EffectCraft ha e After Effects no (per esempio gli effetti VR e OCIO), una sfumatura o una curva che After Effects non accetta da uno script, una primitiva 3D, la Grafica essenziale. Se l'elenco è vuoto, non manca nulla.
Cosa controllare a occhio
- Gli effetti sono quelli di After Effects, disegnati da After Effects: l'aspetto può differire da quello di EffectCraft. I parametri si scrivono con i nomi di corrispondenza, che funzionano in qualunque lingua di After Effects; per gli effetti che il convertitore non ha mai visto in un vero progetto After Effects ripiega sui nomi inglesi, e il messaggio finale dice se qualche parametro non è stato trovato.
- Le espressioni vengono copiate così come sono. Sono in stile After Effects, ma una che usa una funzione presente solo in EffectCraft mostrerà un errore sulla sua proprietà.
- Il testo conserva i nomi dei font come nomi PostScript: installa prima i font. La formattazione dei singoli caratteri richiede un After Effects recente; se il tuo non può, ogni testo tiene il primo stile e il messaggio lo dice.
Cosa non è stato provato
Nelle nostre prove non c'è Adobe After Effects. Ogni script viene eseguito nel motore di scripting di EffectCraft, compatibile con quello di After Effects, che costruisce il progetto descritto; poi quel progetto si confronta con l'originale valore per valore. Questo dimostra che lo script dice ciò che deve; non dimostra che ogni chiamata faccia nell'After Effects di Adobe esattamente ciò che promette la sua documentazione. Se After Effects rifiuta un passaggio, il messaggio finale lo nomina: scrivici con quel messaggio e lo guardiamo.