Craft Converter
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Da Premiere Pro a FilmCraft: cosa si converte e cosa no

FilmCraft non apre direttamente un progetto Premiere Pro, ma gran parte del montaggio si può ricostruire. Qui spieghiamo come funziona la conversione, cosa passa, cosa resta indietro e cosa fare quando hai l'.fcproj sul computer.

Come funziona la conversione

Un file .prproj è un XML compresso con gzip. Dentro c'è un elenco piatto di oggetti (clip, tracce, media, sequenze) che si richiamano tra loro tramite ID. Il convertitore lo decomprime, segue i riferimenti e costruisce una descrizione neutra di ogni sequenza: tracce, clip, transizioni, marcatori, sottotitoli e struttura delle cartelle. I tempi restano nei "tick" di Premiere (254.016.000.000 al secondo) fino all'ultimo momento, così non si perde precisione per arrotondamenti anticipati.

Poi scrive la descrizione come XML di Final Cut Pro 7 (formato "xmeml") e lo passa all'importatore di FilmCraft. Quello che l'XML non sa dire (livelli di regolazione, scala non uniforme, modalità di fusione, volume dei canali, tracce di sottotitoli e titoli) viene applicato dopo come normali modifiche di FilmCraft, e il progetto è salvato dal writer di FilmCraft stesso. L'.fcproj che scarichi è quindi il file che FilmCraft avrebbe salvato da solo.

Perché l'XML FCP7 è un buon formato di scambio

L'XML FCP7 è vecchio, ma è documentato, molto diffuso e descrive un montaggio con i termini di chi monta: sequenze, tracce, clip con punti di ingresso e uscita, transizioni, filtri con parametri, fotogrammi chiave, marcatori, sequenze annidate. Lo leggono o lo scrivono Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut e altri, e FilmCraft lo importa già. Passando di lì è FilmCraft a decidere come si salva una clip o un fotogramma chiave, e segnala ciò che non riesce a prendere, invece di uno strumento esterno che indovina il suo formato interno. Il rovescio della medaglia: ciò che l'XML non esprime richiede una correzione a parte, ed è il motivo del secondo passaggio.

Cosa passa

AreaCosa ottieni
Cartelle e sequenzeNomi e contenuto delle cartelle; sequenze con dimensione, frequenza fotogrammi (anche anomale come 29,845 fps) e disposizione delle tracce.
ClipPosizione, punti di ingresso e uscita al tick, velocità costante e inversione, clip disattivate, tracce mute e bloccate, video e audio collegati.
Sequenze annidateRestano annidate e puntano alla sequenza interna. Un annidamento troppo profondo viene saltato e segnalato.
Movimento e opacitàPosizione, scala (anche non uniforme), rotazione, punto di ancoraggio, opacità, con fotogrammi chiave lineari, a mantenimento e Bezier.
Modalità di fusioneTutte le 26 modalità di Premiere.
AudioLivelli di clip e canale in decibel con fotogrammi chiave; cursori di traccia.
TransizioniDissolvenza incrociata e le altre transizioni che FilmCraft ha con lo stesso nome, con durata e posizione. Audio: Constant Power, Constant Gain, Exponential Fade.
Marcatori e sottotitoliMarcatori di sequenza e di clip con nome, commento e durata; testo e tempi dei sottotitoli, una traccia FilmCraft per ognuna di Premiere.
GeneratoriColor Matte, Black Video, Transparent Video, Bars and Tone, Counting Leader e livelli di regolazione con effetti e durata.

Effetti

Gli effetti di Premiere sono abbinati a quelli di FilmCraft tramite il nome interno. Tra quelli che FilmCraft ha: Gaussian Blur, Brightness and Contrast, Tint, Invert, Sharpen, Levels, Crop, Directional Blur, Transform, Corner Pin, Color Key, Noise, Wave Warp, Linear Wipe e Timecode, con i loro fotogrammi chiave; l'elenco completo è nella pagina funzioni supportate. Lumetri Color passa per i controlli di base (temperatura, tinta, esposizione, contrasto, alte e basse luci, bianchi, neri, saturazione, vibranza, vignettatura e qualche altro), ma curve, ruote colore, HSL secondario, LUT e look vengono solo segnalati.

Sequenze di immagini

Le immagini numerate che Premiere tratta come una sola clip possono aprirsi in FilmCraft come sequenza di immagini, ma solo se prima di convertire indichi la cartella dei media. Senza, il collegamento in FilmCraft 0.8 trasforma la sequenza in una sola immagine fissa. Il resoconto nomina ogni sequenza, così sai quali controllare.

Cosa non passa

Una transizione che FilmCraft non ha diventa una dissolvenza incrociata e viene segnalata; un Custom Fade diventa Constant Power.

Quanto funziona bene

Il convertitore è stato provato su 117 progetti Premiere: 116 progetti di prova (per lo più piccoli, su una sola funzione, salvati con Premiere Pro 2026, più qualche progetto reale) e uno di una versione precedente. Ognuno è stato convertito, salvato dal writer di FilmCraft, riletto e confrontato con l'XML originale: tracce, clip, punti di ingresso e uscita, velocità, transizioni, marcatori, sottotitoli, livelli audio, valori e fotogrammi chiave di movimento e opacità, valori degli effetti elencati sopra. Nei nostri test 87 coincidono su tutto; gli altri 30 perdono qualcosa che il loro resoconto nomina, e nessuno differisce in modo non segnalato. È un campione piccolo, non una garanzia: un progetto di produzione grande con plug-in particolari avrà probabilmente più cose da segnalare.

Aprire il progetto in FilmCraft

  1. Scarica l'.fcproj.
  2. Aprilo da dentro FilmCraft con File, Open Project (Cmd+O), oppure trascinalo nella finestra. Il doppio clic nel Finder non lo apre in FilmCraft 0.8.
  3. I media ancora nel percorso che avevano al salvataggio del .prproj si ricollegano da soli.
  4. Installa i font dei titoli: un font mancante viene sostituito.

Ricollegare i media

I tuoi file non vengono mai caricati, quindi FilmCraft li mostra offline finché non li trova. Se hai incollato la cartella dei media nel convertitore, il progetto punta già lì. Altrimenti fai clic destro sull'elemento offline nel pannello Progetto, scegli Link Media e indica la cartella con i file. FilmCraft cerca per nome file; immagini, video e audio corrispondono con le impostazioni predefinite. I progetti oltre circa 250 MB di dati decompressi vengono rifiutati.

Cosa controllare a occhio

Scorri la sequenza una volta. Guarda i titoli, perché l'aspetto può cambiare; gli effetti, che FilmCraft disegna con il suo motore, vicini a quelli di Premiere ma non identici al pixel; e i movimenti con curve Bezier personalizzate. Poi leggi l'elenco "Non passato esattamente" nel resoconto prima di fidarti di una conform.

Se vuoi provare, il convertitore da Premiere Pro a FilmCraft prende un .prproj e restituisce l'.fcproj con un resoconto clip per clip; la guida e le domande frequenti spiegano il resto.

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