Checklist prima di convertire un progetto After Effects o Premiere
Molte conversioni deludenti si decidono prima del caricamento: un font mancante, un plug-in di terze parti, file sparsi in tre posti. Questa checklist riguarda cosa fare prima nell'app originale, quali sono i limiti del convertitore e come leggere il resoconto a lavoro finito.
1. Controlla tipo di file e versione
Ogni convertitore è pensato per file di progetto precisi.
| Convertitore | Accetta | Versioni |
|---|---|---|
| Da After Effects a EffectCraft | .aep, .aepx | After Effects dal 2018 al 2026 |
| Da Premiere Pro a FilmCraft | .prproj | Premiere Pro dal 2020 al 2026 |
| Da EffectCraft ad After Effects | .ecproj | EffectCraft 0.9.2 o successivo |
Per un progetto più vecchio, aprilo in una versione recente dell'app e salvalo di nuovo. L'.aepx è la forma XML, da File ▸ Save As ▸ Save a Copy As XML: usala solo se hai un motivo, perché il normale .aep funziona. Non caricare video o render: un file oltre il limite riceve un messaggio che chiede il file di progetto.
2. Verifica il limite di peso
Nella configurazione predefinita il limite di caricamento è 100 MB, e la pagina del convertitore mostra il valore applicato in quel momento («Fino a N MB»). I progetti reali sono di solito molto più piccoli, perché i file video non ci sono dentro. Se il tuo è vicino al limite, o è un progetto enorme o è il file sbagliato. C'è anche un limite di tempo: la conversione ha 150 secondi in tutto, e un progetto che non si ricostruisce in quel tempo dà un errore, non un risultato parziale.
3. Elimina ciò che non serve
Un progetto più piccolo si converte più in fretta e dà un resoconto leggibile davvero.
- After Effects: seleziona la composizione nel pannello Project, poi File ▸ Dependencies ▸ Reduce Project e salva una copia. Restano solo quella composizione e ciò che usa.
- Premiere Pro: crea un nuovo progetto, copiaci dentro la sequenza (i file collegati vengono con lei) e salva.
- Inoltre: elimina file inutilizzati, vecchie versioni delle composizioni e precomposizioni di prova. Al convertitore non servono e il resoconto non ne viene affollato.
Secondo la guida anche progetti con centinaia di composizioni si convertono, ma dividere il lavoro rende più facile verificarlo: converti una scena alla volta e confronta ciascuna.
4. Riunisci i file in un unico posto
Non devi caricare i file né usare Collect Files, ma ti conviene tenere tutto sotto una sola cartella. Il convertitore può riscrivere ogni percorso in modo che stia sotto una cartella che indichi tu: più l'albero è ordinato, meno elementi restano offline. L'eccezione tipica sono i file che stavano su un altro disco, fuori dalla cartella del progetto. Controlla che le sequenze di immagini numerate siano complete e in una sola cartella. I dettagli sono nel nostro articolo sul ricollegamento dei file e nella guida.
5. Annota i plug-in di terze parti
Gli effetti inclusi in After Effects o Premiere hanno un equivalente in EffectCraft e FilmCraft, con gli stessi parametri e un aspetto vicino, non identico. Gli effetti di terze parti (Sapphire, Red Giant, Video Copilot e simili) non fanno parte delle app Craft: non vengono convertiti e ciascuno è citato per nome nel resoconto. Prima di convertire elenca quelli che usi, così puoi decidere se rifarli, renderizzare prima quel livello o accettare la lacuna. Per Premiere vale lo stesso per gli effetti che FilmCraft non ha, e certe transizioni arrivano come semplice dissolvenza.
6. Installa i font
Il testo conserva i nomi dei font. Un font non installato sul computer dove apri il progetto viene sostituito con uno di ripiego, e spaziatura e a capo possono cambiare. Installa gli stessi font sulla macchina che aprirà il risultato; nella conversione verso After Effects i font vengono scritti con il nome PostScript.
7. Semplifica le espressioni
Le espressioni vengono copiate così come sono. EffectCraft esegue espressioni nello stile di After Effects, ma una che dipende da un effetto assente o da una funzione di terze parti mostrerà un errore sulla sua proprietà. Prima di convertire cerca quelle che richiamano librerie di script, dipendono dai parametri di un plug-in o fanno riferimento a un livello che hai tolto. Sostituiscile con keyframe se conta più il risultato della modificabilità.
8. Sappi cosa è fuori portata
La coda di render e i moduli di output non vengono convertiti. Gli stili di livello Pattern Overlay non esistono in EffectCraft. La velocità variabile di Premiere (Time Remapping) viene riprodotta a velocità costante. Le Curves animate cambiano a scatti. Sono elencati nella pagina delle funzioni supportate, e confrontarla con il tuo progetto richiede cinque minuti.
9. Dopo la conversione: leggere il resoconto
La timeline mostra ogni livello o clip come una barra. Blu-verde significa che tutto ciò che viene confrontato coincide. Arancione indica un livello convertito ma con qualche differenza, e un clic dice quale. A righe significa che non è stato possibile ricostruirlo ed è diventato un nullo (o un segnaposto vuoto in Premiere) con lo stesso nome, tempi e parentela. Sotto la timeline, Non è passato esattamente elenca ogni differenza per tipo. Un elenco vuoto significa che nulla è stato lasciato fuori.
Il confronto è valore per valore, quindi non può giudicare l'aspetto. Apri il progetto e controlla a occhio: titoli, effetti, curve e tutto ciò che dipende dall'immagine. Installa i font, ricollega i file e guarda i primi secondi prima di fidarti del resto.
In breve
- Tipo di file giusto, versione supportata.
- Sotto il limite di peso.
- Ridotto a ciò che serve.
- File sotto una cartella che sai indicare.
- Plug-in e font elencati.
- Espressioni fragili controllate.
- Resoconto letto, poi risultato controllato a occhio.
Quando sei pronto, parti dalla guida e dall'elenco delle funzioni supportate; per i dubbi comuni c'è anche la FAQ.