Ogni versione del convertitore After Effects viene provata su 644 progetti salvati dalle versioni 2018–2026. Ognuno viene convertito, riaperto e confrontato con l'originale proprietà per proprietà. Questa pagina elenca cosa copre il confronto, e le poche cose che EffectCraft non sa ancora rappresentare. Il convertitore Premiere Pro e il convertitore da EffectCraft ad After Effects sono descritti più sotto.
| Funzione | Stato | Note |
| Cartelle, nomi degli elementi, etichette | Si converte | I nomi duplicati restano tali. |
| Impostazioni composizione | Si converte | Dimensioni, proporzioni pixel, frequenza fotogrammi, durata, timecode iniziale, sfondo, area di lavoro, sfocatura di movimento, fusione fotogrammi. |
| Marcatori | Si converte | Di comp e di livello, con commenti, durate ed etichette. |
| Grafica essenziale | Quasi tutto | I controlli e i loro valori sui livelli precomp si convertono. I gruppi di controlli diventano un elenco unico; i controlli di sostituzione media non sono supportati. |
| Funzione | Stato | Note |
| Solidi, footage, precomp, null, livelli di regolazione | Si converte | Compresi tempi, allungamento (anche inverso), rimappatura del tempo, interruttori, metodi di fusione, parentela e mascherini traccia. |
| Livelli di testo | Si converte | Testo a punto e di paragrafo, formattazione per carattere (font, dimensione, colori, traccia, crenatura, interlinea, scala, maiuscole, linea di base), allineamento, rientri e spaziatura dei paragrafi, animatori di testo e selettori. |
| Livelli forma | Si converte | Gruppi, tracciati, rettangoli, ellissi, stelle, riempimenti, tratti con tratteggi, riempimenti e tratti sfumati, operazioni sui tracciati. |
| Camere e luci | Si converte | Camere a uno e due nodi; luci puntiformi, spot, parallele e ambientali. |
| Livelli mesh 3D (cubo, sfera, piano, toro, cono, cilindro) | Si converte | Con dimensioni e impostazioni d'ombra. |
| Livelli modello 3D (.fbx, .glb, .gltf, .obj) | Si converte | Il file del modello si ricollega come qualsiasi footage. |
| Maschere | Si converte | Tracciati, metodi, inversione, sfumatura, opacità, espansione, colori. |
| Stili livello | Quasi tutto | Ombra esterna e interna, bagliore esterno e interno, smusso ed effetto rilievo, satinato, sovrapposizione colore e sfumatura, traccia. La sovrapposizione pattern non esiste in EffectCraft. |
| Assi dei font variabili negli animatori | Non ancora | EffectCraft non ha una proprietà animatore per questi; sono elencati nel resoconto. |
| Funzione | Stato | Note |
| Effetti integrati di After Effects | Si converte | EffectCraft ha una sua versione di ciascuno, con gli stessi parametri. Il convertitore abbina ogni parametro per nome, così i valori finiscono al posto giusto anche dove EffectCraft li ordina o raggruppa diversamente, e converte le unità interne di After Effects (alcune percentuali sono salvate da 0 a 255). |
| Controlli per espressioni, Controllo menu a discesa | Si converte | I menu a discesa mantengono le loro voci. |
| Curve | Quasi tutto | Curve a punti e a matita si convertono; le curve animate cambiano a scatti a ogni keyframe. |
| Plug-in di terze parti (Sapphire, Red Giant, Video Copilot…) | Non disponibili | Non fanno parte di EffectCraft. Ognuno è elencato per nome nel resoconto. |
Alcuni valori superano ciò che EffectCraft consente e vengono portati al limite più vicino, con una riga nel resoconto: ad esempio un testo scalato oltre il 1000%. Le impostazioni di rendering (coda di rendering e moduli di output) non vengono convertite.
Questo convertitore scrive uno script, quindi copre ciò che lo scripting di After Effects sa costruire. Ogni script viene provato eseguendolo nel motore di scripting di EffectCraft, compatibile con quello di After Effects, e confrontando il progetto che ne esce con l'originale proprietà per proprietà. L'insieme di prova: 564 progetti EffectCraft ottenuti da progetti After Effects (544 escono identici; gli altri 20 differiscono solo in ciò che il loro resoconto nomina), 8 progetti costruiti per usare ciò che quelli usano di rado (ogni tipo di andamento, forme con ogni elemento, maschere, testo con più stili e animatori, camere e luci, tutti i 306 effetti di EffectCraft, file che esistono, nomi ostili) e un vero progetto da 14 MB modificato in EffectCraft. Non resta nessuna differenza che un resoconto non nomini. Non è stato eseguito nell'After Effects di Adobe: la Guida dice cosa resta da verificare.
| Funzione | Stato | Note |
| Cartelle, comp, etichette, commenti, impostazioni della comp | Si converte | Dimensioni, proporzioni pixel, frequenza, durata, inizio, sfondo, area di lavoro, motion blur, motore 3D. I valori che After Effects non ammette (una frequenza sopra 99) vanno al suo limite, con una riga nel resoconto. |
| File (video, immagini, sequenze, audio, modelli 3D) | Si converte | Importati dal percorso salvato nel progetto, poi da accanto allo script, poi dalla cartella che indichi. Un file che lo script non trova diventa un segnaposto, nominato nel messaggio finale. |
| Solidi, null, livelli di regolazione, precomp | Si converte | Con tempi, stiramento (anche inverso), remap del tempo, interruttori, metodi di fusione, parentela e mascherini traccia. |
| Livelli di testo | Si converte | Testo a punto e a paragrafo, font, dimensioni, colori, contorno, crenatura, interlinea, scala, maiuscole, linea di base, allineamento, rientri e spaziature, Source Text animato, animatori e selettori. La formattazione dei singoli caratteri richiede un After Effects recente. |
| Livelli forma | Si converte | Gruppi, rettangoli, ellissi, stelle, tracciati (anche animati), riempimenti, contorni con tratteggio, rastremazione e onda, Taglia tracciati, ripetitori, angoli arrotondati, zigzag, unisci, offset. |
| Riempimenti e contorni a sfumatura | Non possibile | Lo scripting di After Effects non sa scrivere una sfumatura. La forma viene creata e il resoconto elenca i colori della sfumatura, così puoi rifarla. |
| Maschere | Si converte | Tracciati (anche animati), modalità, inversione, colore, sfumatura, opacità, espansione, blocco. |
| Camere, luci, livelli 3D | Si converte | Camere a uno e due nodi con profondità di campo e iride, luci parallele, spot, puntiformi e ambiente, orientamento, opzioni materiale. |
| Primitive 3D (cubo, sfera, piano...) | Non possibile | After Effects non ha una chiamata di scripting per crearle: al loro posto c'è un livello null e il resoconto lo dice. I modelli 3D si importano se After Effects legge il file. |
| Marcatori | Quasi tutto | Marcatori di comp e di livello con commenti, durate, etichette e cue point. After Effects tiene un solo marcatore per istante. |
| Grafica essenziale, tracker di movimento, guide | Non ancora | Elencati nel resoconto. |
| Funzione | Stato | Note |
| Keyframe | Si converte | Interpolazione lineare, Bézier e a mantenimento con gli andamenti esatti (velocità e influenza), tangenti spaziali, continuità, roving, dimensioni separate. |
| Espressioni | Si converte | Copiate come sono, attive o disattivate come in EffectCraft. |
| Effetti che After Effects ha | Si converte | Aggiunti con il nome di corrispondenza e tutti i parametri, con le unità riportate indietro (da 0–100 di EffectCraft a 0–1 o 0–255 di After Effects dove differiscono). |
| Effetti che ha solo EffectCraft (VR, OCIO, Face Track Points...) | Non disponibile | Lo script prova l'effetto per nome e il resoconto elenca ognuno, livello per livello. |
| Curve, file LUT, voci dei menu a tendina, sfumature negli effetti | Non possibile | Lo scripting di After Effects non le sa impostare. L'effetto viene aggiunto con gli altri parametri; per un menu a tendina si imposta la voce scelta. |
| Stili livello | Quasi tutto | Ombra esterna e interna, bagliore esterno e interno, smusso e rilievo, satinatura, sovrapposizione colore e sfumatura, traccia, luce globale e fusione avanzata. Le sfumature negli stili non sono possibili; uno stile disattivato in EffectCraft viene tralasciato. |
Il convertitore Premiere Pro è provato nello stesso modo, su 117 progetti: 116 progetti di prova (per lo più piccoli, uno per funzione, salvati da Premiere Pro 2026; alcuni sono progetti reali) e un progetto di una versione più vecchia. Ognuno viene convertito dall'importatore di FilmCraft, salvato dal suo scrittore di progetti, poi riletto e confrontato con l'originale: tracce, clip, punti di attacco e stacco della sorgente, velocità, transizioni, marcatori, sottotitoli, livelli audio, valori di Movimento e Opacità con i loro keyframe, e i valori degli effetti elencati qui sotto. 87 coincidono su tutto ciò che si confronta; gli altri 30 perdono qualcosa che il loro resoconto nomina, e nessuno differisce in modo che il resoconto non dica.
| Funzione | Stato | Note |
| Cartelle, sequenze, sequenze annidate, etichette | Si converte | Le cartelle mantengono nomi e contenuto. Le sequenze mantengono dimensione e frequenza dei fotogrammi (anche quelle insolite, come 29,845 fps) e la disposizione delle tracce. |
| Clip video e audio | Si converte | Posizione, attacco e stacco della sorgente (al tick), velocità costante e inversione, clip disattivate, tracce silenziate e bloccate, video e audio collegati. |
| Marcatori | Quasi tutto | Di sequenza e di clip, con nome, commento e durata. I colori dei marcatori diventano quello predefinito di FilmCraft. |
| Sottotitoli | Si converte | Testo e tempi, una traccia sottotitoli di FilmCraft per ognuna di Premiere. Gli stili dei sottotitoli non passano. |
| Color Matte, Black Video, Transparent Video, Bars and Tone, Counting Leader, livelli di regolazione | Si converte | I livelli di regolazione mantengono effetti e durata. |
| Titoli (testo) | Quasi tutto | Testo, posizione, dimensione e allineamento, più il nome del font e colori, contorno e ombra se semplici. Il testo animato e le parti con stili diversi non passano. |
| Forme e maschere nelle grafiche | Non ancora | La clip resta al suo posto come clip vuota e il resoconto la nomina. |
| Velocità variabile (keyframe di Time Remapping) | Non ancora | La clip va a una sola velocità costante e il resoconto lo dice. |
| Funzione | Stato | Note |
| Movimento: posizione, scala (anche non proporzionale), rotazione, punto di ancoraggio | Si converte | Valori e tempi dei keyframe vengono confrontati. Interpolazione lineare, a mantenimento e Bézier; le maniglie Bézier arrivano come quelle standard di FilmCraft. |
| Opacità e tutti i 26 metodi di fusione | Si converte | Con i keyframe. |
| Livelli audio, volume dei canali | Si converte | In decibel, con i keyframe. |
| Effetti video che FilmCraft ha | Si converte | Gaussian Blur, Brightness and Contrast, Tint, Invert, Sharpen, Unsharp Mask, Posterize, Mosaic, Black and White, Levels, Crop, Directional Blur, Transform, Corner Pin, Ramp, Color Key, Noise, Offset, Magnify, Wave Warp, Emboss, Color Emboss, Channel Blur, Linear Wipe, Replicate, Track Matte Key, Timecode, con i loro keyframe. |
| Lumetri Color | Quasi tutto | Temperatura, tinta, esposizione, contrasto, alteluci, ombre, bianchi, neri, saturazione, pellicola sbiadita, nitidezza, vividezza e vignettatura. Curve, ruote colore, HSL secondario, LUT e look vengono segnalati. |
| Altri effetti e plug-in di terze parti | Non disponibili | Elencati per nome, clip per clip, nel resoconto. |
| Transizioni video | Quasi tutto | Cross Dissolve e le altre transizioni che FilmCraft ha con lo stesso nome, con durata e posizione. Una che FilmCraft non ha diventa un Cross Dissolve e viene segnalata. |
| Transizioni audio | Quasi tutto | Constant Power, Constant Gain, Exponential Fade. Custom Fade diventa Constant Power e viene segnalata. |
I file multimediali non vengono caricati, quindi FilmCraft li mostra offline finché non li trova: quelli rimasti nella stessa posizione si ricollegano da soli, gli altri si ricollegano dal pannello Progetto (clic destro sul file offline, poi Link Media). I progetti oltre circa 250 MB di dati non compressi non vengono accettati.