Come convertire un progetto After Effects in EffectCraft
EffectCraft non apre direttamente un .aep: il progetto va ricostruito nel formato di EffectCraft, l'.ecproj. Questa guida segue tutto il percorso: preparare il progetto, convertirlo, leggere il resoconto, ricollegare i file e capire cosa controllare a occhio.
Cosa fa davvero il convertitore
Il convertitore legge il tuo .aep (o .aepx), scrive uno script che ricrea il progetto, lo esegue nel motore di EffectCraft (versione 0.9.2) e salva il risultato come .ecproj. Poi riapre il progetto salvato e lo confronta con l'originale, proprietà per proprietà. Il confronto riguarda livelli, tempi, keyframe, effetti con tutti i parametri, stili di livello, maschere, testo carattere per carattere, forme, Grafica essenziale e time remapping.
È un controllo strutturale: dice che i valori coincidono, non che i pixel siano identici, perché EffectCraft disegna effetti, testo e 3D con il proprio motore di rendering.
Passo 1: preparare il progetto
Funzionano i progetti salvati da After Effects 2018 o successivi. Per uno più vecchio, aprilo in una versione recente e salvalo di nuovo. Sono accettati entrambi i formati: il normale .aep e la versione XML (File > Salva con nome > Salva una copia come XML, cioè un .aepx). Una precisazione onesta: il supporto .aepx deriva dal codice su cui ci basiamo e, secondo il README del progetto, qui non è stato provato per mancanza di file di esempio; se puoi scegliere, preferisci l'.aep.
Non serve raccogliere i file né inviare i filmati: viene caricato solo il file di progetto. Tre accorgimenti rendono comunque più facile la revisione:
- Riduci il progetto se ti serve una sola composizione. Seleziona la comp nel pannello Progetto, scegli File > Dependencies > Reduce Project e salva una copia. I progetti con centinaia di comp si convertono, ma il resoconto è molto più leggibile se il progetto è piccolo.
- Annota i font. Il testo conserva i nomi dei font memorizzati nell'.aep. Fai l'elenco dei caratteri usati, così puoi installarli prima di aprire il progetto.
- Sappi dove stanno i filmati sul tuo computer. Questa cartella servirà al passo successivo.
Passo 2: indicare dove sono i filmati
Un .aep ricorda dove stava ogni file sul computer che l'ha salvato, spesso un altro disco o un altro sistema operativo. Nel campo sopra il convertitore incolla il percorso della cartella sul tuo computer che contiene l'.aep e i suoi file. Su Mac tieni premuto Opzione, clic destro sulla cartella e scegli Copia come nome percorso; su Windows Maiusc + clic destro e Copia come percorso. Viene inviato solo il testo del percorso, mai i file.
Con il percorso compilato, il progetto convertito punta direttamente ai tuoi file e EffectCraft li carica all'apertura. Saltare il passaggio non è un guaio, ma dovrai ricollegare di più dopo.
Passo 3: caricare e convertire
Apri il convertitore da After Effects a EffectCraft, scegli il file e avvia. Il progetto viene elaborato in una cartella temporanea che si cancella appena il risultato ti viene restituito: nulla viene conservato. Esiste un limite alla dimensione del file caricato; se il progetto viene rifiutato per le dimensioni, riducilo come descritto sopra.
Passo 4: leggere il resoconto prima di aprire qualsiasi cosa
A conversione finita, la timeline mostra la composizione con più livelli, e le schede sopra permettono di passare alle altre. Ogni barra è un livello, posizionato tra il suo punto di ingresso e di uscita:
| Barra | Significato |
|---|---|
| Verde acqua | Convertito con tutto ciò che i controlli confrontano. |
| Arancione | Convertito, ma qualcosa non è passato esattamente. Clicca la barra per leggere cosa. |
| A strisce | Non è stato possibile ricostruirlo. È stato sostituito da un nullo con lo stesso nome, gli stessi tempi e lo stesso parenting, così il resto della comp continua a funzionare. |
Sotto la timeline, l'elenco Non passato esattamente raggruppa ogni differenza per tipo. Voci tipiche: un effetto di terze parti che EffectCraft non ha, uno stile di livello assente (Pattern Overlay), un valore fuori dai limiti di EffectCraft portato al limite più vicino (testo scalato oltre il 1000%, per esempio), le Curve animate, che cambiano a scatti a ogni keyframe. Se l'elenco è vuoto, non è stato lasciato fuori nulla. Leggilo per primo: ti dice quali livelli meritano attenzione e ti evita di cercare problemi a caso.
Passo 5: aprire l'.ecproj
- Scarica l'.ecproj e aprilo in EffectCraft con File > Open Project. Serve EffectCraft 0.9.2 o successivo; le versioni più recenti aprono i file scritti nel formato 0.9.2.
- Se al passo 2 hai indicato la cartella, i filmati sono già collegati. Altrimenti i file ancora nei percorsi originali si ricollegano da soli.
- Per quelli che mancano usa File > Dependencies > Relink Missing Footage e scegli la cartella che li contiene. EffectCraft cerca ogni file per nome e lo accetta solo se dimensione, frequenza e durata coincidono esattamente. Qualche file audio può non superare il controllo, perché i decoder ne misurano la durata in modo leggermente diverso: per quelli usa Replace Footage, oppure converti di nuovo con la cartella compilata.
- Installa i font. Un font non installato viene disegnato con uno sostitutivo finché non lo installi.
Passo 6: controllare comp e livelli
Parti dai livelli arancioni e a strisce del resoconto, poi fai un giro veloce sul resto:
- Confronta la comp principale in alcuni punti: primo fotogramma, una transizione, l'ultimo fotogramma. Se puoi, tieni accanto un render dell'originale in After Effects.
- Guarda gli effetti. Le versioni di EffectCraft hanno gli stessi parametri degli effetti nativi di After Effects e il convertitore abbina i parametri per nome, quindi i valori finiscono al posto giusto. L'aspetto è vicino, non identico al pixel.
- Prova le espressioni. Vengono copiate come sono scritte, attive o disattivate come nell'originale. EffectCraft esegue espressioni in stile After Effects, ma una che dipende da un effetto di terze parti mancante o da una funzione che EffectCraft non ha mostrerà un errore sulla sua proprietà.
- Controlla i nulli di ripiego. Un livello a strisce ora è un nullo: decidi se ricostruirlo a mano o eliminarlo.
- Controlla il testo. Formattazione per carattere, paragrafi e animatori vengono convertiti, ma resa dei font e a capo possono differire un poco tra i due motori.
- Curve animate. Se hai animato un effetto Curve, aspettati scatti al posto di una transizione fluida.
Cosa questo processo non copre
Le impostazioni della coda di render e dei moduli di output non vengono convertite: riconfigura l'uscita in EffectCraft. I plug-in di terze parti come Sapphire, Red Giant o Video Copilot non fanno parte di EffectCraft; ognuno è elencato per nome e il livello arriva senza. Anche gli stili Pattern Overlay, gli assi dei font variabili negli animatori di testo e i controlli di sostituzione media nella Grafica essenziale vengono segnalati come non supportati. La pagina delle funzioni supportate ha la tabella completa; la guida e le domande frequenti approfondiscono ricollegamento e versioni.
Un metodo sensato
Converti prima un progetto piccolo e ridotto e leggi il resoconto: capirai cosa produce il tuo tipo di contenuti prima di affrontare un lavoro grande. Poi converti il progetto completo con il percorso dei file compilato, lavora sui livelli arancioni e tieni intatto l'.aep originale come riferimento.
Quando sei pronto, il convertitore da After Effects a EffectCraft accetta un .aep o .aepx e restituisce l'.ecproj con il suo resoconto.